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授業評価
OnkS4x42 さんの授業評価
授業種別 | 専門科目 |
---|---|
出席 | とらない |
教科書 | 教科書なし・不要 |
授業の雰囲気 | - |
テスト |
前期/中間:
テストあり 後期/期末: テストあり 持ち込み: 教科書ノート持ち込み可 |
テストの方式や難易度 | - |
コメント 授業の内容や学べたこと |
コンピュータゲームにおける人工知能技術に関する講義。2xx講義だが1Q目に開講される。ゲームという名前で何となくで受けると、探索と強化学習といったゲームAIの基礎技術を学ぶことになるので注意。ただ本当にゲームAIに関心があれば基礎技術を振り返る良い機会だと思う。真面目に取り組めば単位は取得できる。また数式がゴリゴリ出てくるのではないので、理系のバックグラウンドがなくても着いていけるJAISTでは稀な講義。 |
授業を 受けた時期 |
- |
評価 |
|
(2021/07/09) [3830062]
shimo さんの授業評価
授業種別 | 専門科目 |
---|---|
出席 | とらない |
教科書 | 教科書なし・不要 |
授業の雰囲気 | - |
テスト |
前期/中間:
テストあり 後期/期末: テストあり 持ち込み: 教科書ノート持ち込み不可 |
テストの方式や難易度 | - |
コメント 授業の内容や学べたこと |
ゲーム情報学は、人工知能をはじめとする情報技術を用いて、「理解する」「勝つ」「楽しませる」などの観点からゲームを研究する学問分野である。講義の前半では、機械学習・木探索などの人工知能の基礎技術をゲームにおける応用例や演習とともに学修する。後半では相手モデル・ゲーム洗練度・ゲーム情報力学など発展的な概念について学修する。 |
授業を 受けた時期 |
- |
評価 |
|
(2020/04/13) [3565880]