和歌山大学大学院

床井浩平先生の「ゲームグラフィックス特論」の評価一覧

【和歌山大学大学院】床井浩平先生が担当する「ゲームグラフィックス特論」には、7件の授業評価が寄せられています。授業の充実度は星4.5点、楽単度は星3.0点です。会員登録・ログインをして、在学生による評価とシラバスの内容をもとに、授業の選択・履修登録の参考にしましょう。

かびごん さんの授業評価

学部 学科 システム工学研究科 システム工学専攻
担当の先生名 床井浩平先生
授業種別 専門科目
出席 ほぼ毎回とる
教科書 教科書なし・不要
授業の雰囲気
テスト 前期/中間: レポートのみ
後期/期末: レポートのみ
持ち込み: テストなし
テストの方式や難易度 -
コメント

授業の内容や学べたこと

3次元コンピュータグラフィックスの理論と実装方法のうち, 特に3Dゲームなどのインタラクティブなアプリケーションを実現する上で必要になるリアルタイムレンダリング技術を学習する.現在のCGシステムで用いられている各種の技術や考え方を理解し, それを応用したシステムを実装するための知識とノウハウを習得することができる.
授業を
受けた時期
-
評価
充実
5
楽単
4

(2021/03/10) [3747953]

kkk さんの授業評価

学部 学科 システム工学研究科 システム工学専攻
担当の先生名 床井浩平先生
授業種別 専門科目
出席 とらない
教科書 教科書なし・不要
授業の雰囲気
テスト 前期/中間: テストのみ
後期/期末: テストのみ
持ち込み: 教科書ノート持ち込み可
テストの方式や難易度 -
コメント

授業の内容や学べたこと

CGをプログラミングシェーダで描く方法とその理論を学ぶ。課題でシェーダのプログラムを書くため、プログラミングが苦手だと苦労する。
授業を
受けた時期
-
評価
充実
5
楽単
3

(2020/01/21) [3425827]

緇鬼(しき) さんの授業評価

学部 学科 システム工学研究科 システム工学専攻
担当の先生名 床井浩平先生
授業種別 専門科目
出席 たまにとる
教科書 教科書なし・不要
授業の雰囲気
テスト 前期/中間: テストのみ
後期/期末: 授業無し
持ち込み: 教科書ノート持ち込み可
テストの方式や難易度 -
コメント

授業の内容や学べたこと

課題は毎度かなりしんどいが,一から自分でやる訳ではないし,できなくても点数をカウントしてくれるので,成績という意味ではかなり楽.
授業を
受けた時期
-
評価
充実
3
楽単
5

(2017/01/25) [2262594]

meyouiyou さんの授業評価

学部 学科 システム工学研究科 システム工学専攻
担当の先生名 床井浩平先生
授業種別 専門科目
出席 ほぼ毎回とる
教科書 教科書なし・不要
授業の雰囲気
テスト 前期/中間: テスト・レポート両方なし
後期/期末: テストのみ
持ち込み: 教科書ノート持ち込み不可
テストの方式や難易度 -
コメント

授業の内容や学べたこと

実装を含む実践的な内容。ゲーム業界を目指す方は必ず受けましょう。
授業を
受けた時期
-
評価
充実
5
楽単
3

(2016/05/27) [2175348]

ponwagi さんの授業評価

学部 学科 システム工学研究科 システム工学専攻
担当の先生名 床井浩平先生
授業種別 専門科目
出席 たまにとる
教科書 教科書なし・不要
授業の雰囲気
テスト 前期/中間: レポートのみ
後期/期末: テストのみ
持ち込み: 教科書ノート持ち込み可
テストの方式や難易度 -
コメント

授業の内容や学べたこと

CGに関する基礎的な技術を学ぶ授業です。
授業形式は、先生が持ってきたプリントを見ながら座学で行います。基本的に毎回、その回で学んだことに関するプログラミング課題が出されます。
課題は、C++ベースで、GLSLというOpenGLのシェーダ―言語を用い、
先生のページにアップロードされているvisual studioのプロジェクトに、必要な処理をコーディングで追加する形式です。
大体の課題は、次の回のプロジェクトに追加されているので分からなければ、ある程度何とかなります。
全体を通して、CG以外の分野の人からするとこの授業から得られるものは少ないかもしれません。学部時代のCG系の演習が楽しくてもっと学びたいという人にお勧めだと思います。
授業を
受けた時期
-
評価
充実
4
楽単
4

(2016/04/10) [2049309]

mos さんの授業評価

学部 学科 システム工学研究科 システム工学専攻
担当の先生名 床井浩平先生
授業種別 専門科目
出席 とらない
教科書 教科書なし・不要
授業の雰囲気
テスト 前期/中間: レポートのみ
後期/期末: テストのみ
持ち込み: 教科書ノート持ち込み可
テストの方式や難易度 -
コメント

授業の内容や学べたこと

GLSLを用いてシェーダープログラミングについて学べます。毎回プログラムを書く課題あり。テストは持ち込みありなのでそれなりに難しい問題が出る。座学部分よりも課題などのプログラムをしっかり勉強すること。
授業を
受けた時期
-
評価
充実
5
楽単
3

(2016/03/30) [2013681]

m-nisi さんの授業評価

学部 学科 システム工学研究科 システム工学専攻
担当の先生名 床井浩平先生
授業種別 専門科目
出席 とらない
教科書 教科書なし・不要
授業の雰囲気
テスト 前期/中間: テスト・レポート両方なし
後期/期末: レポートのみ
持ち込み: 教科書ノート持ち込み不可
テストの方式や難易度 -
コメント

授業の内容や学べたこと

かなり厳しいですが、
内容は充実しています。
CGプログラマーを志す人は
履修する事が望ましいです。
授業を
受けた時期
-
評価
充実
5
楽単
1

(2005/04/18) [145169]

床井浩平先生の「ゲームグラフィックス特論」の授業

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